В цифровую эпоху, где приложения для здоровья, доставки и навигации обновляются ежедневно, довольно редко возникает проект, который рождается не в офисе стартапа, а на горной тропе. Именно такой является история Романа Гелембюка — программиста из Ивано-Франковска, который, не будучи частью команды, корпорации или грантовой программы, создал полноценную цифровую экосистему для пешего туризма по Карпатам, пишет frankivsk-future.com.ua.
Роман — опытный backend-разработчик, который более 18 лет работает в сфере веб-программирования, преимущественно с языком PHP. Его профессиональный путь охватывает построение сложных CRM-систем, оптимизацию серверных процессов и работу с базами данных высокой нагрузки. Он — не любитель, который выучился на курсах, а сформировавшийся специалист, привыкший мыслить в категориях стабильности, безопасности и масштабируемости. Именно такой тип инженерного мышления он перенес в собственную туристическую инициативу, начав с небольшой личной идеи и завершив полноценным приложением с офлайн-картами, навигацией, модулями дополненной реальности и открытой пользовательской базой данных.
Корни, ведущие в горы
Детство Романа прошло в селе Яблоница — горном уголке Прикарпатья, откуда открываются виды на известные вершины — Говерлу, Петрос и Хомяк. Эти пейзажи, с детства формировавшие эмоциональную связь с природой, стали основой дальнейшей любви к горам. Даже переехав в город, разработчик регулярно возвращался в Карпаты, совершая несколько пеших походов в год. Путешествия проходили в основном в компании одного-двух друзей или в одиночку, и хотя они не имели спортивного характера, участники преодолевали большие расстояния, не задерживаясь надолго.

От нехватки источников — к цифровому решению
Во время планирования походов одной из важнейших логистических задач оказалось обозначение водоёмов. Источники не всегда были отмечены на картах или оказывались пересохшими. Это вынуждало искать способы точнее прогнозировать наличие воды на маршрутах. Толчком к созданию собственного приложения стало осознание нехватки интерактивной платформы, где накапливалась бы и обновлялась информация об источниках — их расположении, доступности в разные сезоны, отзывах пользователей.
Идея разрослась: кроме источников, начали собираться данные о колыбах, местах для привалов, вершинах, озёрах, полонинах, интересных природных и исторических локациях, маршрутах, населённых пунктах и спасательных службах. Так возникла концепция целостного туристического цифрового гида по Карпатам.

Веб-портал как база экосистемы
Первым этапом реализации стал запуск веб-портала с одноимённым названием — «В поход по Карпатам». Он функционирует как онлайн-база данных для туристов, в которой представлен каталог природных и инфраструктурных объектов в Карпатах. Каждый пользователь может дополнять имеющуюся информацию: оставлять комментарии, добавлять фотографии, обновлять статус объектов.
Отдельный раздел посвящён населённым пунктам — не только как логистическим ориентирам, но и как части местного туризма, ведь сёла и городки Карпат обладают большим потенциалом для путешественников.
Ещё одним важным блоком стал каталог маршрутов. Информация о них, которая раньше была разбросана по разным платформам и форумам, систематизирована и интегрирована со всеми другими данными, чтобы пользователи могли получить полную картину маршрута, включая всё, что есть по пути.
Техническая архитектура проекта
Разработка веб-портала основана на классическом технологическом стеке LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP). Такой выбор обеспечил стабильность и одновременно гибкость для масштабирования. Backend-часть — зона профессиональной компетенции Романа, что позволило избежать внешней технической зависимости и полностью контролировать ход разработки.
Первое мобильное приложение: путь через барьеры
Следующим шагом стало мобильное приложение для Android. Хотя ранее разработчик не имел опыта в мобильной разработке, он решил освоить её самостоятельно. Этот переход оказался непростым: старый ноутбук не справлялся с Android Studio, пришлось модернизировать технику — установить SSD-диск, увеличить оперативную память. Для написания кода был выбран язык Kotlin, который оказался удобным и гибким.
На момент запуска первая версия приложения уже содержала ряд критически важных функций:
- автономная работа без интернета;
- базовая GPS-навигация с поддержкой офлайн-карт;
- просмотр маршрутов и возможность следовать по ним;
- поиск источников, колыб и других объектов;
- локальная база данных мест и населённых пунктов;
- добавление новых объектов и комментариев пользователями;
- инновационная функция определения горных вершин в поле зрения камеры.

Математика, которая «видит» горы
Самой сложной в реализации стала функция под названием «Что это за гора?». Она позволяет с помощью камеры смартфона получить информацию о вершинах, находящихся перед пользователем. В основе инструмента лежат не алгоритмы компьютерного зрения, а математические расчёты: координаты устройства, положение в пространстве, вычисление ожидаемой видимости гор.
Из-за низкой точности сенсоров мобильных устройств отображение меток постоянно смещается, поэтому была добавлена функция ручной корректировки на экране.
Ещё одной проблемой стало перекрытие — приложение не «видит», какие горы закрыты другими. Чтобы точно определить видимость, необходимо использовать 3D-модель рельефа — функциональность, которая на данный момент слишком сложна для реализации в индивидуальном проекте.
Вызовы интерфейса
Несмотря на техническую мощь, проект имеет определённые ограничения в дизайне. Из-за отсутствия опыта в UI/UX-разработке графический интерфейс как сайта, так и мобильного приложения остаётся базовым. Это не умаляет функциональности, но требует дальнейшей работы для улучшения пользовательского опыта.
Будущее: спасатели, трекинг, карта покрытия
Среди запланированных направлений развития проекта — налаживание сотрудничества со спасательными службами. Благодаря мобильному приложению возможна регистрация групп в походы, мониторинг их перемещений (при согласии), отправка SOS-сигналов, создание панели для дежурных спасателей.
Также планируется внедрение функции онлайн-трекинга с возможностью поделиться ссылкой с близкими, которые в режиме реального времени смогут видеть маршрут и текущее местоположение туриста.
Ещё одной амбициозной задумкой является карта интернет-покрытия Карпат, созданная на основе данных, поступающих от устройств пользователей в фоновом режиме. Это позволит получить максимально точную информацию о мобильной связи в горной местности.
В долгосрочных планах — геймификация: интерактивные квесты, создание мифологических персонажей, таких как чугайстры или карпатские духи, которых можно будет «ловить» в определённых локациях, наподобие Pokemon Go.

Новое слово в туристической культуре Карпат
«В поход по Карпатам» — это не просто техническое приложение. Это история о сочетании личного опыта с цифровыми возможностями. Проект, созданный без финансирования, больших команд или внешних партнёров, демонстрирует, как один человек может изменить туристическую культуру, сделать её безопаснее, доступнее и интереснее.
В то время как диджитализация становится глобальным процессом, инициативы вроде этого приложения показывают, что даже локальные проекты могут иметь огромное значение, если за ними стоит актуальность, искренность, идея и настоящее понимание потребностей пользователя.